Prótotipo de Papel
Introdução
O método de prototipação em papel é uma forma de avaliação da usabilidade de um design de IHC em papel onde através da participação dos potenciais usuários serão realizadas simulações no protótipo.(Snyder ,2003)
Simular o uso em papel é um modo rápido e barato de identificar problemas de usabilidade antes mesmo de construir uma solução executável. Em que devido sua capacidade de rápida e baixo custo de produção se torna uma opção interessante para uma avaliação formativa junto aos usuários, principalmente para comparar alternativas de design, sendo assim ótimos instrumentos de proof-of-concepts.(BARBOSA e SILVA, 2010).
Objetivo
O objeto da protótipação em papel para o nosso projeto, é demonstrar como o usuário poderá utilizar o sistema, demonstrando os passos que ele segue para concluir determinada tarefa, logo depois realizar uma análise externa para obter informações e opniões para validar esse protótipo, assim analisando sugestões e preferências dos usários acerca das funcionalidades e interação.
Metodologia
Novamente optamos por utilizar um questionário para avaliação de uma etapa do nosso projeto, dessa vez o do Prótotipo de papel . A facilidade da coleta e análise de dados foi o motivo de termos utilizado o Google Forms nesse processo.
No total, 11 contas responderam o forms, menos que as anteriores devido a maior complexidade do questionaŕio, pórem o suficiente para poder desenvolver uma análise dos resultado.
Prótotipo de Papel no Figma
Questionário
Nesse Questionário nosso grupo decidiu realizar uma metodologia diferente no intuito de conseguir análisar cada tela do prótotipo de papel de uma forma mais precisa e eficaz, em que o usário primeramente visualiza a tela, depois a pontua em um valor de 1 à 5 e se ela achar necessário ou querer contribuir mais com o projeto ela poderá deixar um comentaŕio sobre suas opniões. A pontuação e os critérios foram definidos nesses fatores:
CRITÉRIOS:
- É fácil de entender?
- Me parece uma tela necessária.
- A disposição de elementos está organizada?
- A tela tem muita informação
PONTUAÇÃO:
- DISCORDO TOTALMENTE - 1 PONTO
- DISCORDO PARCIALMENTE - 2 PONTOS
- NEUTRO - 3 PONTOS
- CONCORDO PARCIALMENTE - 4 PONTOS
- CORCONDO TOTALMENTE - 5 PONTOS
GRÁFICOS
Perfil de Usuário:
Homescreen:
Menu:
Pesquisar continente:
Pesquisar país:
Pesquisar cidade:
Informações da cidade:
Ver restaurantes:
Ver pontos turísticos:
Conversão de moeda:
Comentários:
Conclusão
Pode-se então concluir que o prótipo de papel foi bem visto e aceito pelo público e o questionário é valido para análise, com o alfa de cronbach dando 0,87, assim analisando os gráficos e os comentários pode-se dizer que todos os critérios avaliados foram aceitos e validados pelo público, contudo o críterio que os usários mais reclamaram foi em relação a tela ter muita informação, algo que nosso grupo tem que avaliar no protipo de alta.
Referências
Livro: BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. 1ª edição, Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
Preece, J.; Roger, Y.; Sharp, H. Design de Interação: Além da Interação Humano-Computador. Bookman, 3º ed. 2013.